miércoles, 6 de abril de 2016

GIMP - Coloreado de imagen escaneada

En ocasiones tras escanear un dibujo, los resultados no son todo lo buenos que hubiéramos deseado. En este ejercicio vamos a partir de un dibujo escaneado en el modo Escala de grises y vamos a colorearlo utilizando GIMP.
Consigue la imagen "dibujo.jpg".
Al escanear una imagen se suele elegir la resolución en función de las características del escáner y el destino de la misma. En esta ocasión hemos modificado ligeramente la imagen, para dejarla con una resolución de 72 píxeles por pulgada y modo de color Escala de grises, dado que la imagen original no disponía de ningún otro color más que blanco o negro. Comencemos a arreglar y colorear el dibujo:
  1. Abre la imagen "dibujo.jpg" y la sitúas en la pantalla de tal forma que te permita acceder a las diferentes ventanas de GIMP. La imagen tiene una cierta suciedad producto del escaneado en Escala de grises. Vamos a aumentar el contraste de la imagen para que desaparezcan los diferentes tonos de gris y obtener un dibujo con líneas negras sobre fondo blanco. Accede al menú Colores --> Umbral; modificando el valor inicial por el de 150 y el valor final lo puedes dejar en 255, para que sólo queden las líneas negras.
  2. Vamos a comenzar a rellenar las distintas zonas de la imagen con colores sólidos y degradados. Para manejar correctamente la imagen vas a crear una capa, copia de la que tienes, como base de la imagen. Denomina a esta nueva capa "rellenos". La imagen está en modo Escala de grises, convirtámosla a modo RGB para poder rellenar con colores RGB. Accede al menú Imagen --> Modo --> RGB y lo dejas activado.
  3. El proceso para rellenar las distintas partes de la imagen va a ser similar, primero debes hacer una selección y rellenarla con un color sólido utilizando la herramienta Rellenar con un color o patrón. Vamos a recordar las opciones de esta herramienta. Otra forma de hacerlo sería con la herramienta de relleno y rellenando cada una de las zonas con un color elegido.
  4. Comienza rellenando la chaqueta del personaje del dibujo. Opción 1: Selecciona con la Varita mágica la chaqueta haciendo clic en esa zona y rellena con el color de frente.Opción 2: Selecciona la herramienta de relleno, elige el color de frente que deses y pinta la chaqueta. Tanto en la opción 1 como en la 2, rellena con el color indicado pero con una opacidad del 90%.
  5. OJO: Puede que la selección se extienda más de la cuenta y al rellenar te haya ocurrido lo siguiente:

  6. Es debido a que las líneas negras que forman el dibujo tienen agujeros por donde "escapa" la selección y con ella el relleno de color. Si te ha ocurrido esto, debes acercarte con la herramientaZoom a la línea y cerrar las que encuentres abiertas.

     

    Con la herramienta Lápiz y con color negro cierra los huecos que veas.
  7. Con los huecos ya cerrados comienza a rellenar la zona correspondiente a la chaqueta. Rellena con el color indicado pero con una opacidad del 90%. La zona correspondiente a los pantalones vas a rellenarla con la misma opacidad pero con un color azulado. Debes crear una nueva capa para cada zona rellenada y tener, posteriormente, un mayor control de cada zona.
  8. Si no has tenido problema de que el color se haya salido de los límites puedes seguir por aquí.
  9. Rellena la zona correspondiente a las botas con color casi negro.
  10. La zona correspondiente al borde de la bufanda rellénala con un degradado, la forma de Relleno de degradado será Lineal y el degradado a rellenar puede ser el Full saturation spectrum. De un extremo a otro. La herramienta para degradado es:
  11. Observa que la imagen va tomando color aunque puedes notar que en las uniones existen zonas que no se han rellenado correctamente. Para evitar esto debes utilizar la herramienta Emborronar  y tiznar todas las zonas en las que ocurra. Puedes acercarte hasta el más mínimo detalle ampliando el Zoom, hasta que observes los píxeles y tiznar con el color de los píxeles situados alrededor.
  12. Rellena el resto de la bufanda con el mismo degradado y para la cara puedes utilizar un color que responda al valor ffb793, selecciona colores a tu gusto para el gorro y el pelo.


  13. Puedes combinar todas las capas que has creado para el coloreado. Vamos a concluir creando un degradado y rellenando el fondo con ese degradado. Selecciona toda la zona blanca posterior al dibujo y la borras. Crea una capa que situarás detrás del dibujo para rellenarla con el degradado. Crea un gradiente del estilo del siguiente:

  14. Rellena con el degradado y con la opción Lineal para obtener:


  15. Sobre la capa en la que ha quedado el dibujo vas a crear una sombra para destacar el dibujo del fondo. Puedes utilizar el Filtro de Sombra arrojada con un desplazamiento de 5 en cada eje. El resultado final se puede ver en la siguiente imagen. Guarda en formato XCF.

miércoles, 2 de marzo de 2016

GIMP-Fichas con datos

Disponemos de la siguiente imagen que puedes obtener por el método habitual.
  1. Abrimos la imagen "pez.jpg" en Gimp. Dado el tamaño de la imagen (600x380 píxeles) vamos a ampliarla para tener espacio suficiente y añadir el texto que necesitamos para nuestro trabajo. Menú Imagen --> Tamaño del lienzo y ponemos como ancho 700 píxeles, la altura queda elegida de forma automática. Hacemos clic en el botón Center para que el anterior lienzo quede centrado en el nuevo. Hacemos clic en Redimensionar.
  2. El antiguo lienzo nos queda centrado y con el tamaño que tenía la única capa. Clic derecho sobre la capa y elegimos Capa a tamaño de imagen. Tenemos un borde sin color alrededor. Vamos a rellenar este borde con color blanco. Elegimos el color blanco; en las Opciones de la herramienta elegimos la opción Rellenar colores similares y hacemos clic en cualquier parte de la zona sin color. Ahora tenemos toda la imagen con fondo blanco.
  3. Colocamos dos líneas guía de forma vertical en los píxeles 250 y 410 para trazar dos líneas discontinuas y delimitar las partes del cuerpo del pez: Cabeza, tronco y cola. También trazamos una línea guía horizontal en el píxel 420 para colocar alineado el texto correspondiente a los nombres de las partes del pez.
  4. Trazamos dos líneas discontinuas desde la parte de abajo del pez hasta el borde inferior de nuestra imagen. con la Herramienta Lápiz, la brocha Circle (03) y de color rojo. Hacemos clic sobre la primera línea guía vertical cerca del cuerpo del pez y presionamos mayúsculas para dibujar una línea recta hasta la parte inferior de nuestra imagen. Repetimos sobre la otra línea guía vertical.
  5. Seleccionamos la herramienta Texto y elegimos un tipo de letra y un color azul. Hacemos clic sobre la zona correspondiente a la cabeza y sobre la línea guía horizontal para crear tres capas con los textos "Cabeza", "Tronco" y "Cola". Utilizamos la herramienta Mover para colocar estas tres capas de forma alineada utilizando la guía horizontal.

    Si todo es correcto podemos combinar las tres capas de texto para formar una sola. Atención a este paso porque las capas de textos pierden la posibilidad de volver a ser editado el texto.
  6. Creamos una capa nueva "líneas", donde vamos a dibujar todas las líneas que van a unir cada órgano con el texto correspondiente. Creamos una capa independiente para estas líneas porque nos permitirá tener la opción de imprimir nuestro trabajo como una imagen muda en las que los alumnos deban escribir los nombres que correspondan. Elegimos un color verde oscuro para estas líneas y trazamos con el lápiz. Para que las líneas sean totalmente rectas el proceso que debes seguir es el siguiente: hacemos clic en el punto de inicio de la línea recta; soltamos el botón del ratón y nos situamos en el punto final de la recta, presionamos la tecla Mayúsculas y con ella presionada hacemos clic en ese punto. Repite el proceso para cada una de las líneas.
  7. Hacemos clic en las proximidades del final de cada una de las líneas dibujadas y con el mismo color escribimos los textos correspondientes. Cada vez que escribas un texto se creará una capa nueva de texto. Te recomendamos que dejes estas capas de forma independiente porque podrían ser usadas como parte de una imagen animada, donde se van mostrandon paso a paso las distintas capas.
  8. Por último vamos a crear una imagen nueva para poner título a nuestra lámina. Accedemos al menú de la Caja de Herramientas Exts --> Script-Fu --> Logos y con una tamaño de letra de 40 escribimos el título de nuestra lámina "El pez". Se crea un nuevo documento que contiene tres capas. Hacemos invisible la capa de fondo y combinamos las otras dos, después arrastramos la capa resultante sobre la ventana imagen de nuestra lámina del pez, soltamos y la colocamos en la parte superior-central de nuestra imagen. El trabajo realizado tendrá el aspecto de la siguiente figura:

    Si hacemos invisibles todas las capas que contienen textos obtenemos una lámina muda que podemos imprimir y entregar a nuestros alumnos para que la completen.
  9. No olvides guardar esta imagen en formato "xcf" para poder seguir trabajando con capas y guardar la imagen en formato JPG para poder imprimirla.

GIMP-Gráfico con pictogramas

En muchas ocasiones necesitamos gráficas estadísticas para mostrar un determinado estudio en clase o añadirlo a un documento que vamos a entregar a nuestro alumnado. Vamos a crear una gráfica estadística con pictogramas sobre la cantidad de vidrio recogido para reciclar en los últimos años.
La tabla estadística que disponemos y queremos transformar en gráfica estadísticas es la siguiente:
Años
2001
2003
2005
Toneladas recogidas
500
620
800
Para elaborar la gráfica estadística disponemos de las siguientes imágenes:
Imagen que utilizaremos de fondo
Imagen que utilizaremos como pictograma
Para obtener las imágenes utiliza el sistema habitual. Clic sobre las imágenes y en la nueva ventana que se abre debes guardar la imagen en la carpeta creada para el curso.
  1. Abre las dos imágenes en Gimp. Nos vamos a la Ventana imagen de la imagen "reciclar.jpg" y creamos una nueva capa del mismo tamaño de la imagen y con fondo de color blanco a la que llamamos "fondo blanco". Esta capa tapa por completa la imagen de fondo.
  2. Seleccionamos la herramienta Marco rectangular  y en las Opciones de esta herramienta seleccionamos Difuminar los bordesy ponemos un radio de 30. En la Ventana imagen hacemos una selección rectangular sobre la nueva capa creada dejando un pequeño margen exterior, tal y como vemos en la imagen.
  3. Menú Seleccionar --> Invertir, la parte seleccionada pasa a ser la exterior al rectángulo redondeado. Ahora con el botón derecho del ratón elige Editar --> Limpiar (Ctrl + K) y quitamos la selección para poder seguir trabajando en nuestra imagen: Seleccionar --> Ninguno. Ahora vamos a hacer transparente la capa "fondo blanco" para que podamos ver la imagen de las botellas a través de esta capa. Aplicamos una opacidad de 65.
  4. Sobre esta capa vamos a crear unas guías que nos permitan crear los ejes de coordenadas. Creamos guías horizontales en los píxeles 120, 220 y 320 y verticales en los píxeles 80, 200, 320 y 440.
  5. Seleccionamos la herramienta Lápiz en la Caja de herramientas y elegimos una brocha Circle 5, como color seleccionamos el colorbf0404. Nos acercamos con esta herramienta al punto con coordenadas (80, 320) y dibujamos una línea horizontal sobre la guía horizontal situada en el píxel 320. Hacemos lo mismo sobre la guía vertical situada en el píxel 80. Ya tenemos dibujados los ejes de coordenadas.
  6. Marcamos dos puntos en el eje de ordenadas a la altura de la guía horizontal 220 y la guía horizontal 320 para marcar la posición de 500 Tm y 1000 Tm. Marcamos en el eje de abcisas tres puntos que coincidan con las guías verticales para representar los valores correspondientes a los años 2001, 2002 y 2003. Obtenemos...
  7. Con la herramienta Texto  seleccionada hacemos clic cerca de cada uno de los puntos en el eje de ordenadas y escribimos 500 y 100. Hacemos lo mismo con los puntos del eje de abcisas y escribimos 2001; 2003 y 2005. Cada vez que escribimos un texto se crea una capa de texto; no te preocupes si no entiendes muy bien las características de esta herramienta porque será tratada con profundidad en la siguiente Unidad.
  8. Activamos la Ventana imagen que contiene el pictograma y desde la Ventana Capas arrastramos sobre la Ventana Imagen del archivo "reciclar.jpg" la única capa que contiene el archivo "contenedor.xcf". Llamamos a la nueva capa "contenedor2001" y duplicamos la capa dos veces poniendo como nombres a las nuevas capas, "contenedor2003" y "contenedor2005".
  9. Colocamos la capa "contenedor2001" sobre la guía vertical correspondiente a la abcisa 2001. Activamos la capa "contenedor2003" y haciendo clic derecho sobre ella elegimos Escalar capa. En la altura de la imagen ponemos 124 que es la altura que debe tener para marcar 620 Tm (un 24% más que en el año 2001). Aceptamos y colocamos el nuevo contenedor en la guía correspondiente al año 2003.
  10. Por último seleccionamos la capa "contenedor2005" y aplicamos una escala de capa con el valor 160 en altura que corresponde a un 60% más que en el año 2001. Colocamos el nuevo contenedor en la abcisa correspondiente al año 2005.
  11. Guardamos el trabajo como "pictograma.xcf". Observa el resultado:

GIMP-Una composición con capas




En este ejercicio vamos a utilizar varias imágenes para componer la siguiente imagen.


Para ello guarda los siguientes archivos en tu ordenador, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el texto y seleccionando Guardar destino como....
  1. Abrimos GIMP y todas las imágenes que acabamos de guardar. Las cuatro imágenes se muestran cada una en su Ventana imagen. Primero vamos a trabajar con la imagen "ovejas.xcf", que la usaremos de fondo e iremos colocando en ella el resto de las imágenes.
  2. Minimicemos todas las Ventanas imagen excepto las de los archivos "ovejas.xcf" y "perro_solo.xcf".
  3. Comenzaremos por colocar el perro dentro de la Ventana Imagen del archivo "ovejas.xcf", arrastrándola desde la Ventana Capas. Observa que la capa que contiene al perro es muy grande en relación a la imagen de las ovejas pastando.



    Renombramos esta capa como "Perro". Con ella seleccionada, haz clic con el boton derecho del ratón sobre la paleta de Capas y eligeEscalar capa, pon 200 píxeles como valor de anchura y pulsa Aceptar. Comprueba que el perro ya cabe en nuestra imagen.
  4. Ahora vamos a reflejar el perro, es decir, vamos a poner el perro mirando hacia la izquierda, para compensar un poco la imagen. Selecciona la herramienta  en la Caja de herramientas y ponte encima de la imagen del perro, después de haber comprobado en laVentana Opciones de herramienta que tenemos seleccionada la opción Horizontal, también hay que pulsar el primer botón situado al lado de la palabra "Afectar" para que actuemos sobre la capa "perro".

    Hacemos clic y arrastramos hacia la izquierda sobre la imagen del perro. Observaremos que la capa que contiene al perro queda reflejada de forma horizontal.

  5. Vamos a mover la capa que contiene al perro hasta colocarlo en el pequeño montículo que está debajo de él. Seleccionamos la herramientaMover, hacemos clic en la Ventana imagen sobre el perro y, utilizando las flechas del teclado, movemos la capa hasta colocarla en el lugar correcto.

  6. Guardemos nuestro trabajo en el formato nativo de GIMP como "guardian.xcf". Y ahora continuamos añadiendo capas. Haz clic con el botón derecho sobre una capa activa en la Ventana capas y selecciona Capa nueva... Creamos una capa con fondo blanco y tamaño 270x75 píxeles, a la que llamamos "Fondo texto1". Cuando pulsamos Aceptar, la nueva capa queda situada en la parte superior derecha de nuestra Ventana imagen.
  7. Cogemos la herramienta Marco rectangular  y en las Opciones de esta herramienta seleccionamos Difuminar los bordes y ponemos un radio de 15. En la Ventana imagen hacemos una selección rectangular sobre la nueva capa creada, dejando un pequeño margen exterior, tal y como vemos en la imagen. Más adelante nos permitirá crear un difuminado de la selección realizada.
  8. Si hacemos clic con el botón derecho sobre la imagen y elegimos Seleccionar --> Invertir, la parte seleccionada pasa a ser la exterior al rectángulo. Ahora con el botón derecho del ratón elige Editar --> Limpiar (Ctrl + K) y quitamos la selección para poder seguir trabajando en nuestra imagen: Seleccionar --> Ninguno.



    Guardamos el trabajo.
  9. Vamos a la Ventana capas y duplicamos la última capa creada, se llamará "Fondo texto 2". Ahora utilizaremos una de las dos capas para poner encima un texto. Coloreamos una de ellas de color amarillo claro, por ejemplo, "Fondo texto 2". La seleccionamos y hacemos clic enMantener transparencia, lo que nos permitirá "manchar" de color todo el contenido de la capa que no sea totalmente transparente.
  10. Seleccionamos el color de primer plano haciendo clic en  y ponemos el valor hexadecimal e8f963. Cogemos el pincel de la Caja de herramientas y pintamos sobre la capa. Guardamos el trabajo.
  11. Poner guías. Para tener un mayor control sobre los elementos que forman parte de nuestra imagen vamos a añadir unas líneas guías. Recuerda que debemos hacer clic sobre la regla vertical u horizontal y arrastrarla hasta colocar la línea guía en su posición.

    Ponemos dos guías horizontales en las posiciones 135 y 340; y otras dos verticales en los píxeles 20 y 580. Puedes orientarte por las coordenadas que va mostrando la barra de estado de la Ventana imagen. Si encuentras muchas dificultades para colocar las guías de esta forma, recuerda que puedes colocar guías accediendo al Menú Imagen --> Guías --> Guía nueva.

  12. Movemos la capa "Fondo texto 2" a la línea guía más baja, encajándola entre las dos líneas guías, y la capa "Fondo texto 1" a la más alta, también encajándola. Guardamos el trabajo.


  13. Transparencia de las capas. Vamos a dotar de transparencia a las capas que van a ser el color de fondo del texto, para que no parezcan un "pegote" sobre la imagen. Seleccionamos las dos capas en la Ventana capas y ponemos un valor de 60 en Opacidad a cada una de ellas.

  14. Ahora colocamos el texto. Hacemos clic en la Ventana imagen del archivo "texto1.xcf" y desde la Ventana capas arrastramos la capa "Texto" a la Ventana imagen del archivo "guardian.xcf". Liberamos el ratón y tenemos una nueva capa que se autodenomina "Texto", la renombramos como "Texto1". Luego hacemos lo mismo con la otra imagen "texto2.xcf", arrastramos la capa "Texto" y en nuestra imagen compuesta la denominamos "Texto2".
  15. Ordenemos las capas para que queden:

  16. Coloquemos ahora cada uno de los textos encima de las capas correspondientes. Como el texto ocupa un mayor espacio que el fondo, tenemos que aumentar el tamaño de las capas "Fondo texto 1" y "Fondo texto 2". Selecciona la primera de ellas, haz clic con el botón derecho sobre ella y elige Escalar capa. Cambia su ancho por 300 píxeles. Haz lo mismo con la otra capa, en este caso pon 390 de ancho, pero desmarcando la Relación 1:1 para que se mantengan los 75 píxeles originales de altura. Si las capas quedan fuera de las guías vuelve a colocarlas en ellas.
  17. Ahora debemos alinear las capas del fondo con cada una de las capas de texto. Dejamos sólo visibles las capas "Texto2" y "Fondo texto 2". Seleccionamos la capa "Texto2" y sobre la imagen hacemos clic con el botón derecho y vamos a Capa --> Alinear capas visibles. Demos seleccionar las siguientes opciones:



    Pulsa Aceptar y las dos capas quedan perfectamente alineadas aunque se han situado en el centro de la Ventana imagen. Enlaza las dos capas y llévalas al lugar correspondiente ayudándote de las guías. Guardamos el trabajo.
  18. Combinamos esta dos capas visibles para formar una sola y así no se muevan o queden desalineadas.
  19. Repetimos el proceso para las otras dos capas. Alineamos y combinamos estas dos capas visibles. Ahora nuestra Ventana capas tendrá este aspecto.

  20. Hacemos visibles todas las capas y guardamos nuestro trabajo.
  21. Para concluir vamos a aplanar la imagen y guardarla con formato JPG, aceptando todas las opciones que vienen por defecto.

    Dado que existe una vista previa de la imagen a guardar, podemos ir cambiando las distintas características de Guardar como JPEG para comprobarlo.

jueves, 16 de abril de 2015

GIMP 17 - Uso de filtro Resynthesizer


Bien, pues, en ese momento, GIMP llevaba ya unos años con un filtro que realizaba esa misma función. Se trata del plugin Resynthesizer que en la versión 2.8 de GIMP ya viene instalado por defecto. En caso de que no lo tengas instalado puedes acceder a la siguiente página plugin Resynthesizer

O Instalarlo de la siguiente forma:

Descargar el filtro Resynthesizer: Descargar
  • Descargar y descomprimir el plugin desde http://registry.gimp.org/node/9148
  • Se copia el contenido de la carpeta descomprimida <> (en mi casoWin7 64bits):
    • C:\Program Files (x86)\Gimp-2.0\lib\gimp\2.0\plug-ins
  • Y el contenido de la carpeta scripts en:
    • C:\Program Files (x86)\Gimp-2.0\share\gimp\2.0\scripts
  • Y entonces ya aparecerá en el menú de filtros.

Vamos a utilizar este filtro con la siguiente imagen:


Y en concreto vamos a utilizarlo para quitar las siguientes zonas de la imagen:

En primer lugar debemos realizar una selección sobre la zona de la imagen que queramos que desaparezca y sea sustituida por píxeles cercanos.

Utilizando la herramienta Selección libre (Lazo) creamos la selección siguiente:

Ahora aplicaremos el filtro desde el menú Filtros --> Realzar --> Heal selection (en Mac) o Filtros --> Realzar --> Smart remove selection en Linux o Windows, mostrándose la siguiente Ventana de diálogos:


Donde podemos indicar el Radio que tomará GIMP alrededor de la selección para obtener la textura con la que rellenará el hueco seleccionado. Es decir esta selección:

será sustituida por una textura elegida de los alrededores de la misma. Con el valor mostrado en la Ventana de Diálogos (10), aplicamos haciendo clic en OK y obtenemos:

Repetimos el proceso con las dos zonas que también queremos sustituir:

Y tras la aplicación del Filtro el resultado que obtenemos es:

De la misma forma hemos pasado de esta imagen:

A la siguiente:

Ya sabes: ¡¡Usa GIMP!!